[Substance Painter] 서브스턴스 페인터 기초
1. 서브스턴스 페인터 사용할 때 필요한 것.
1) Low poly Modeling (로우폴리 모델링) - UV가 펴져 있어야 함. / 머테리얼이 등록되어 있어야 한다.
2) High poly Modeling (하이폴리 모델링) - 모델링에 원하는 노말이 필요하면 꼭 필요함.
2. 설정
1) New Project
Templete : Select templete...
Mesh: Obj/Fbx 모델링 파일 (LOW폴리곤)
Normal map format: Max작업 파일은 Direct X
Import mesh normal maps and baked maps for all materials.: 외부에서 Normal을 뽑았다면 Add로 추가하기
2) Map굽기
Bake Mesh Maps 클릭
Normal
Output Size: 2048*2048
Dilation width: padding 값
Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh 체크: 하이폴리곤이 있다면 체크X / 로우폴리곤만 있으면 체크O
High Definition Meshes: 하이폴리곤 업로드
Ignore Backface: Highpoly가 Plan일 때 뒷면을 무시할지, 뽑을 지
Secondary : A.O 집약도
Culvature
Position
Axis: 상하 좌우 앞뒤 구분 가능.
Thickness