[Substance Painter] 서브스턴스 페인터 기초


1. 서브스턴스 페인터 사용할 때 필요한 것.
   1) Low poly Modeling (로우폴리 모델링) - UV가 펴져 있어야 함. / 머테리얼이 등록되어 있어야 한다.

   2) High poly Modeling (하이폴리 모델링) - 모델링에 원하는 노말이 필요하면 꼭 필요함.

2. 설정


1) New Project
   

  

  Templete : Select templete...

  Mesh: Obj/Fbx 모델링 파일 (LOW폴리곤)
  Normal map format: Max작업 파일은 Direct X

  Import mesh normal maps and baked maps for all materials.: 외부에서 Normal을 뽑았다면 Add로 추가하기


2) Map굽기 
 

   

   Bake Mesh Maps 클릭


   

   Normal
   Output Size: 2048*2048
   Dilation width: padding 값
   Use Low Poly Mesh as High Poly Mesh 체크: 하이폴리곤이 있다면 체크X / 로우폴리곤만 있으면 체크O
   High Definition Meshes: 하이폴리곤 업로드

   

   

   

   Ignore Backface: Highpoly가 Plan일 때 뒷면을 무시할지, 뽑을 지

   

   Secondary : A.O 집약도

   

    Culvature


   
   Position
   Axis: 상하 좌우 앞뒤 구분 가능.


   

  Thickness


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