[머테리얼 갯수 늘리기]
[머테리얼 갯수 부족할때]
3ds Max를 작업하다 보면 텍스쳐링 작업을 하기 위해 머테리얼을 나누다 보니
머테리얼 갯수가 부족할 때가 종종 생깁니다.
이 문제를 해결해 줄 방법은 바로 Multi-Material 입니다.
먼저, 한 개의 Prop에 나누어야 할 머테리얼 갯수를 3개라 칩니다.
1. 나누어야 할 머테리얼,오브젝트를 Detach하여 따로 분리합니다.
2. 모든 오브젝트를 선택하여 머테리얼 하나에 적용시킵니다.
적용 후, 그 옆에 있는 Standard를 선택해줍니다.
3. Standard를 선택하면 Material/Map Browser가 나오는데
General 중 Multi/Sub-Object를 선택해 줍니다.
4. Discard old material?을 선택 후 OK를 눌러줍니다.
5. 그럼 머테리얼들이 서브로 여러개 추가가 되는데
먼저, Set Number을 1로 설정해 줍니다.
그 후 원하는 갯수만큼 Add를 선택합니다.
Material이 적용된 부분을 선택합니다.
6. 다른 곳에 Export하여 쓸 때 알아보기 편하도록 머테리얼 이름을 적용해 줍니다.
그러고 표시된 부분을 클릭해 뒤로 이동합니다.
7. 머테리얼 이름이 다 적용된 상태입니다.
8. 오브젝트를 선택하여 4(면) 선택이나 5(Element)선택으로 바꾸어 전체선택합니다.
9. Editable Poly 디테일 창의 Polygon: Material IDs 부분을 찾아
Set ID를 해당 번호로 적고 Enter를 눌러줍니다.
10. 멀티 머테리얼이 적용된 상태입니다.
나머지 오브젝트들도 이런 방식으로 멀티 머테리얼을 적용해주면 끝납니다.